千葉工業大学デザイン科学専攻 姫野のデザイン活動と心が動いた足跡と未来
物体の安定感を判断する能力を調査しバランスゲームを制作しました。
Concept Story
「ガタンゴトンガタンゴトンガタン…」
「ヒマだなぁ。」
「あ、小学校だ。サッカーしてぇ。」
「…ヒマ。」
座面と背もたれの間に手を入れてみた。
「気持ちいい。」
もっと奥へ入れてみる。
「ゴソゴソ…」
「ん、何かある。」
「ゴミだ。」
クレイモデルエキシビジョン2008の作品です。
可愛いけど爆発力がある。
そんなスポーツカーを目指しました。
瞳にこそ官能な魅力がある。
人の目は瞳が上にあると暖かく、
下にあると冷たい印象を与える。
このアイウェアは目を水平方向に分割することで
自分の瞳の位置を意識し、暖かい視線と冷静な視線を
使い分ける瞳の能力を引き出す
ある人は携帯電話を用いて家族や友人や取引先に電話やメールをする。
ある人は音楽を聴いたり、地図を調べたりする。
人それぞれで使い方は異なるが1つ共通することがある。
携帯電話によって人と情報を繋げていること。
人と情報の繋がり方という観点から携帯電話をとらえ、
人と情報と携帯電話の新しい関係をつくるデザイン提案