物体の安定感を判断する能力を調査しバランスゲームを制作しました。




本研究では物体の安定/不安定の判断の仕方を調査し、調査結果を活用したバランスゲームの提案を行った。人は視覚によって物体の安定感を判断を行える。人はどのように安定感の判断を行い、また判断を誤るのかを物体の接地面形状と重心位置の判断に着目し、2種類の実験から調査を行った。調査から立体的な形状の物体の重みの位置を判断することが困難であるという結果が得られたため、バランスゲーム「trocca」を制作した。
千葉工業大学デザイン科学専攻 姫野のデザイン活動と心が動いた足跡と未来
ある人は携帯電話を用いて家族や友人や取引先に電話やメールをする。
ある人は音楽を聴いたり、地図を調べたりする。
人それぞれで使い方は異なるが1つ共通することがある。
携帯電話によって人と情報を繋げていること。
人と情報の繋がり方という観点から携帯電話をとらえ、
人と情報と携帯電話の新しい関係をつくるデザイン提案