2010/04/07

卒業研究

物体の安定感を判断する能力を調査しバランスゲームを制作しました。


































本研究では物体の安定/不安定の判断の仕方を調査し、調査結果を活用したバランスゲームの提案を行った。人は視覚によって物体の安定感を判断を行える。人はどのように安定感の判断を行い、また判断を誤るのかを物体の接地面形状と重心位置の判断に着目し、2種類の実験から調査を行った。調査から立体的な形状の物体の重みの位置を判断することが困難であるという結果が得られたため、バランスゲーム「trocca」を制作した。

2010/04/02

すぐそばにあるゴミ箱









Concept Story


「ガタンゴトンガタンゴトンガタン…」


「ヒマだなぁ。」


「ガタンゴトンガタンゴトンガタン…」


「あ、小学校だ。サッカーしてぇ。」


「ガタンゴトンガタンゴトンガタン…」


「…ヒマ。」


「ガタンゴトンガタンゴトンガタン…」



座面と背もたれの間に手を入れてみた。



「気持ちいい。」



もっと奥へ入れてみる。



「ゴソゴソ…」


「ん、何かある。」


「ゴソゴソ…」


「ゴミだ。」


CRAY-MODEL-EXHIVITION


クレイモデルエキシビジョン2008の作品です。

可愛いけど爆発力がある。

そんなスポーツカーを目指しました。




瞳の能力を引き出すアイウェア


瞳にこそ官能な魅力がある。

人の目は瞳が上にあると暖かく、

下にあると冷たい印象を与える。

このアイウェアは目を水平方向に分割することで

自分の瞳の位置を意識し、暖かい視線と冷静な視線を

使い分ける瞳の能力を引き出す



ヒト>ケータイ>インフォメーション



ある人は携帯電話を用いて家族や友人や取引先に電話やメールをする。

ある人は音楽を聴いたり、地図を調べたりする。

人それぞれで使い方は異なるが1つ共通することがある。

携帯電話によって人と情報を繋げていること。

人と情報の繋がり方という観点から携帯電話をとらえ、

人と情報と携帯電話の新しい関係をつくるデザイン提案